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装甲崩壊 UC 闇文明 (7) 呪文 S・トリガー 相手のクロスギアをすべて持ち主の墓地に置く。 フレーバーテキスト 作者 広ヒロ 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-05 最後の希望(ファイナル・ホープ)
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「帝國SS」世界において、戦争の主役となっているのは、身長8~10mの人型のロボットです。これを「帝國SS」世界の住人達は「機装甲」と呼び、これに搭乗する者を騎士と呼んでおります。 機装甲の稼動原理 機装甲は、魔晶石を動力源として、魔法的に動かされるものです。 登場適格能力者が、対になってつくられた、仮面をつけて搭乗することで、 搭乗者は、魔法を介在して機装甲を肉体のごとく認識し、操縦することができます。したがって、基本的には一つの機装甲にいちどに一人しか乗れません。 また機装甲には、弱いながらも意識的なものがあり、それらが主観的に的確と見なさない者の制御を受け付けません。 機装甲は、駆動のための魔導的結界性質を持っているようです。 しかし、機装甲は純粋魔導存在ではなく、物理的側面に多く寄っています。このため、整備や部品の維持は重要な問題です。 量産化された帝國では、点検による問題の早期発見、予防措置と、部品の定期的な交換で、これに対処しています。 諸国機装甲は工部の支援を得ているようです。 一般的な機装甲や機卒の構造材が木炭製鉄で作った鋼で、。 脱硫技術や脱燐技術がこの世界では魔法頼りなので、石炭製鉄よりも木炭製鉄の方が良い鉄ができるためです。 装鋼鈑の製作は、鋼を巨大なハンマーを持った機卒が圧延鍛造し、焼き入れ焼きなましをします。これが普通の機装甲の装甲です。高級機装甲になると、これに魔法で強化処理をしたりします。 魔力伝導体は、機卒が魔法で処理された銅となります。下位の機装甲なら魔法処理された銅もしくは銀ですし、高級機だと魔法処理された銀になります。最高級機だと、各種の希少金属と銀とを魔法で合金化させたミスリルになります。 ミスリルの強度とは、かけられた魔法処理の強さに依存します。 オリハルコンにいたっては、魔力の金属結晶体です。 機装甲とか機卒とか、魔力の塊の魔晶石から魔力を引き出して動いています。 これの生産には魔道師が大量に必要であるようです。 また魔力の伝導素材として、そのための素材が必要です。 最低ランクで、銅、最も効率が良いのが精霊銀(ミスリル)です。 ミスリルは自然状態では存在せず、銀をはじめとする貴金属を合金にして魔道処理して作るものです。 ドワーフ族の門外不出の技術です。 ただし、魔導師ならつくれます。しかし安価なものではありません。 オリハルコンは、機神の構造材として最適です。 魔力伝導性が高く、機械特性がよく、耐腐食性に優れるという、非常に優れた金属です。 オリハルコンは、魔力伝導性以外のすべてでミスリルを上回る特性を持っています。 機装甲の武器。 帝國の機装甲戦術は、東方辺境領と魔族との戦争で錬成されてきました。 異常な生命力と、膂力を持つトロールや、モンスターと戦い、倒すために、破壊力の大きな武器が選択されてきました。 これは盾を廃止し、長鑓や長斧使う方向性となってゆきました。 長斧のイメージ bukipedia@wikiより、バルディッシュ ~Berdysh~ 機装甲発展史 機装甲は、もともとは機神と呼ばれるさらに強力な魔導ロボットを母体としたものでした。 古代魔導帝國時代に作られた、それら魔導ロボットを、古代魔導帝国崩壊後の情勢下で作ったものといえます。したがって、素材的にも工作的にも能力的にも、古代魔導帝国時代のものに比べて、劣っているようです。 古代魔導帝国崩壊後から、時系列の<現在>までのあいだ、機装甲の製造は大変に困難なことでした。近世の技術力で、金属骨格を構成し、これに魔導的動力、機関系を搭載し、さらに装甲を施すのですから。 したがって、機装甲の主は、それら原材料を供給し、また製造する職人集団を養えるものらに限られていました。 具体的には、諸侯、騎士などです。 <現在>でも、帝國以外ではこの事情は変わりありません。 帝國における機装甲 帝國における機装甲には、諸外国とは違う独特の事情がありました。 最大のターニングポイントは、副帝レイヒルフトの登場であったようです。 最終的に、レイヒルフトのエドキナ大公領占領と帝國化、安定した資源開発が可能になったこと、さらに大公領にあった産業社会の転用によって、高品質かつ大量の機装甲が供給可能になりました。 これを背景に、機装甲のみによる部隊編成を実現し、他を圧倒していったのです。 副帝レイヒルフトの手元には、神龍戦争の最終世代機神であるらしい、アウラルム・ドラクデア・シリヤスクス(黄金の龍神)があります。このアウラルム・ドラクデアを、当代の帝國の技術によって、製造かつ、量産可能なものにした機神として、「黒の龍神(ニグレド・ドラクデア・ウヌム)」が開発されました。 この黒の龍神から、機装甲の枠を上回った機神、黒の二が作られました。 黒の二は、魔導能力を基本的に取り除き、魔道能力を通常戦闘の使われるレベルに限ることで量産可能とし機体です。 さらに魔道能力を排除して、機装甲としたものが存在するようです。 これはおそらく、三シリーズと呼ばれるものの始祖でしょう。 帝國の機装甲 帝國正規軍で採用されている機装甲の特徴として、大国ゆえの広範なリソース投入、高度な素材の大量投入があります。 鍛鉄の使用、魔道的に再現された隕鉄の使用、ミスリル銀と呼ばれる魔道金属の使用。さらに対砲防御力の重視、相互流用や交換を可能とする部品製造など、同時代の先端的な存在となっています。 帝國の現行主力機装甲は、青の三と呼ばれるシリーズのようです。 この青の三シリーズには、さらにいくつものサブタイプが存在しています。 :青の三 帝國軍の主力機装甲です。小隊から中隊で戦列を構築して戦闘を実施します。 彼らの任務は、盾と鑓によって武装して、敵陣に突入し、近接戦闘をもって敵を撃破し、歩兵による占領を支援します。 事実上の戦車です。 青の三が、 試作型のA、 魔族戦争時のB、(レイヒルフトの東方掌握のころ) 内戦前期のC、(おそらく南方戦役当時) 内戦後期のD、(おそらく北方戦役当時) 南方戦役に向けて改修中のE (時系列上の現在) :白の三(ケイレイSS内に登場した新機) 白は魔道機のための識別呼称だそうです。 青の三ベースにした試作機であるため、青の三と共通ロットの部分を持っており、現行機は三Fであるとされます。 また長時間駆動のために、魔道系にかなりの改修が施されているようです。 後に制式化された際に、猟機装甲のカテゴリーが新設され、「緑の三」の制式名称が与えられる事になります。 そして、魔道戦機能を搭載した機体は、軽駆逐機装甲のカテゴリーに入れられる事となり、「白の三」の制式名称が与えられる事になります。 :黒の二(魔族戦争以降) 砲兵の射撃の後、青の三の戦列が敵戦列を突破するまでの間、敵戦列に開けた穴を開け続けるための機体です。 通常の重機装甲とは比較にもならない高性能と、強力な魔道機能を持ち、常に3機小隊で運用されます。 類別としては機神とされていますが、魔導機能を搭載していないため、実質的には魔道機装甲と呼ぶべき機体です。 この機体を元にして、青の三の試作型が開発されたと考えらます。 帝國暦1095年末のオスミナ王国との紛争での敗戦によって、黒の二にも魔導戦機能が搭載される事となり、 新設された重駆逐機装甲のカテゴリーに入れられる事となりました。以降、帝國軍に配備される機神は、 軍の類別上では重駆逐機装甲と呼称されることになります。 機卒 機装甲は軍用スペックの、あきらかに戦闘機材ですが、さらに簡易化した、ロースペックのものも存在します。 これは、機卒と呼ばれるもので、現代の重機のように使われるものです。 これについての細かい設定は今のところ開示されていません。 戦闘地域で運用される「赤」系列と、戦闘地域外で運用される「黄」系列の二系統が開発され運用されているようです。 :赤系列 野砲の移動、運用支援、戦闘地域で行動不能になった機装甲の回収、兵站、工兵支援任務などにあたるようです。 :黄系列 いわゆる土木作業重機としての使用と、馬車などの牽引を行っているようです。 帝國の戦術と機装甲 帝國は、内戦を経て、砲兵の大量配備にも同時に踏み切りました。 砲によって、敵陣に突破口を開拓し、機装甲を突入させて撃破する基本的な運用があります。 逆に、帝國の機装甲もまた、敵の砲撃下を前進することになります。 帝國皇室の機装甲 帝国皇室であるケイロニウス・ケルトリウス皇家にも、一門の象徴たる機神が伝わっております。 他にも神龍戦争の末期に開発されたという機神を保有している、という噂もありますが、その噂すらごく少数の者しか知りません。 :レギナ・アトレータ・ケイロニウス ケイロニウス皇統を象徴する機神です。神聖金(オリハルコン)の骨格を持ち、精霊銀(ミスリル)の装甲で覆われた極めて強力な機体です。 機体は白色を基調に銀色と黒色に塗装されていますが、戦闘時には魔力で装甲が強化されるため、七色の魔法光に覆われた姿となるようです。 現在の乗り手は今上皇帝の姉である双性者アルトリアであり、内戦中は近衛騎士団と共に帝都防衛戦で活躍しました。 武装は大剣「撰帝の大剣」と円盾ですが、円盾は左腕に半ば独立稼動式に装着されているため、両手で大剣を振るう事ができます。また円盾は防御結界を発生させるための魔法陣が刻まれており、敵の長距離魔法攻撃に対して十分な防御力を発揮します。 :アトレータ・トリニタス 機神「レギナ・アトレータ・ケイロニウス」を元に副帝レイヒルフトが開発させた、ロースペック版の機神です。骨格と要部装甲だけ精霊銀(ミスリル)とし、それ以外は隕鉄を魔導処理した物を使用しています。 機体性能は母体となった「レギナ・アトレータ・ケイロニウス」と比較して一段落ちますが、それでも並の機装甲を凌ぐ強力な性能を持っています。また、魔導機能も省かれていないため、機神として完全に機能する機体でもあります。 機体は白色を基調として塗装されておりますが、近衛騎士団の三つの旅団にちなんで、赤、青、黄、の三色も使われています。そのため、「アトレータ・カエルレウム」「アトレータ・ルブルム」「アトレータ・フラウム」とも呼ばれます。 武装は、主として乗り手の得物でありますが、防御結界の発生器でもある左腕の円盾は搭載されています。ただし、魔導戦能力を重視して、肩部装甲内に試験的に魔導結界発生器を搭載した機体もあるようです。 :アクアリウス・トリニタス 「帝國」近衛騎士団に配備されている、重魔道機装甲です。魔道処理された隕鉄で作られ、魔導機としても重機装甲としても使える強力な機体です。 機体は白色を基調として、赤、青、黄、の三色で塗装され、それぞれのカラーリングごとに旅団が編成されています。 その他の機装甲 神龍戦争の後、古代魔導帝國は崩壊しました。 これによって、大陸は諸勢力の分裂支配体制下となりました。 機神のようなものは、作ることも難しいが、使うことも難しい兵器となってしまい、諸国は機装甲を開発して行きました。 帝國のように、大規模に機装甲を開発量産できる勢力はそれほど多くないようです。 そのため、諸国ごとに様々な機装甲があるようです :一般に、 戦列を組んで戦う重装甲の重機装甲 戦列支援のために、散開し、また機動戦闘を行う、軽装甲 の二種類が存在するようです。 さらにこれらを支援する魔道機もありますが、魔道機を系統だって開発調達できる勢力は少ないようです。 少なくとも帝國はその力を持ち、魔道に優れた森族もそうかもしれません。 帝國は、機卒を直接戦闘に投入することを止め、戦闘支援任務までにとどめるようになりました。 諸国がどの程度、追従しているかは不明です。 北方諸国の機装甲 「ゴーラ帝国」 :機神「グイン」 ゴーラ帝国皇帝ゴルムの乗機といわれます。 その能力は不明のままです :名称不明(スカニアの機神) ゴーラ帝国スカニア大公国の機神です。 詳細不明です。 :名称不明(ヴィーキアの機神) ゴーラ帝国ヴィーキア大公国の機神です。 詳細不明です。 :重魔道機 ∴レーヴァテイン フィンゴルド大公国の象徴として、ゴルム皇帝に命じられ、スカニアで作られた機体です。 :機装甲 ∴スカニア エイシル 古代魔導帝國直系を誇るスカニアの機装甲です。 同世代として高い品質と機能を持つようです。 ∴フィンゴルド エインヘリャル フィンゴルド内製の機装甲です。 品質的機能的に他のゴーラ諸国機には劣るようですが、集団戦に適合し十分な能力を発揮するといいます。 :機卒 ∴フィンゴルド ドヴェルグ(仮) フィンゴルド内製の機卒です。 品質的機能的に諸国機には劣るようです 西方諸国の機装甲 「王冠盟邦」 :機神「タブラ・ラサ」 古代魔導帝國機神群の最終世代のひとつのようです。 その能力は不明のままです :その他機神 不明です。 ただし、王冠盟邦の大国ぶり、また国名の示す統治体制からして、選帝侯や、封建領主は機神をもっていてもおかしくはありません。 :機装甲 不明です。 ただしおそらく、帝國のような整備体勢とは違うでしょう :機卒 不明です。 「関税同盟」(関税同盟は西方複数国家の同盟集団です) その国家体制からして、軍備はそれぞれの国家単位で養われ、連合軍として運用されると思われます。 同盟各国軍(純粋人族系国家) :聖グアベロ皇国(「神殿」総本山の宗教国家) :機神「ベルタ・ロマノレヴィ・アクアヴィテ」 「アウィス・ラパクス」と同世代の極初期型機神。皇国聖堂騎士団の団長機でもあります。 :魔道機装甲「ベルタ・ソライア」 「ベルタ・ロマノレヴィ・アクアヴィテ」を原型として製作された魔道機装甲です。火水風土の四大精霊の力を自由に操る事ができる強力な魔道機ですが、近接格闘戦は得意ではありません。皇国聖堂騎士団の主力機です。ちなみに機体のフレームは共通のものが使われていますが、機体そのものは搭乗する騎士に合わせてチューンされています。 :重機装甲「ベルターニ・ルーチェ」 皇国聖堂騎士団の前衛として戦列を組み、「ベルタ・ソライア」による魔道攻撃のための盾として前方に戦列を組むための重機装甲です。これも「ベルタ・ロマノレヴィ・アクアヴィテ」を原型としています。この機体も、搭乗する騎士に合わせてチューンがなされています。 :ヴルダヴァ王国(東欧系 「げっと!」登場) <らっちぇぷむ氏「げっと!」より抜粋> ヴルダヴァ王国の騎士が持ちこんだだけで重軽あわせて五〇機もの機装甲がいる。騎士団全体ならば二〇〇機は軽くいることになるし、機卒も数えるならば全部で五〇〇を下回ることはない- 戦列運用される重機装甲と、 戦列を援護する軽機装甲が描写されています。。 加えて、機卒も戦闘に参加するようです。 :ゼニア共和国(西方貿易国家) 関税同盟内の有力商業国家です。同盟最大の金融力を有し、多数の海外植民地を持つ交易国家です。 軍備は、海軍主体で陸軍は小規模ですが、本土及び植民地防衛のために強力な重魔道機装甲を配備しています。 :重魔道機装甲「バルバレスコ・リヴェッティ・ディ・ヴァルッテリーナ」 現在ゼニア共和国軍に配備されているの主力重魔道機装甲です。機神を除けば関税同盟内では最強の機体でした。 :機神「バローロ・ファンティーノ・ディ・ヴァルッテリーナ」 帝國軍の「黒の二(ニグレド・デュオ)」に対抗して開発された簡易量産型機神です。「黒の二」同様に魔導能力等機神としての機能の多くが省かれていますが、既存の重魔道機装甲と一線を隔する強力な機体です。トイトブルグ干渉戦争に少数機が参加した可能性があります。 ∴便宜的に追記 ゼニア共和国には二つの軍がある。 一つは、共和国国民によって編成された常備軍であり、共和国親衛隊と呼ばれる。上記二機種の機装甲、機神は共和国親衛隊にのみ装備される。 もう一つは、傭兵を集め、共和国議会が任命した将軍に指揮される部隊である。 おそらく、この部隊も機卒等を装備しているであろう。 :オクシタニア公国/リュクシタニア候国(森族系:森族と人族の交渉緩衝国家) いずれも同盟内の有力国家です。 軍備も相応のものでしょう。 森族には、弓を武器とする機装甲が存在することが知られています。 またこれらは森族の魔道能力を生かした、魔道機の能力を持っているようです。 :重魔道機装甲「アヴェラウ・カスク・マチュアード」 重機装甲としての格闘戦能力と、魔道機としての魔道機能を併せて搭載した機体です。 通常は、機体全体を隠せるカイトシールドを並べて、刺突攻撃のための剣グラディウスで敵機装甲と格闘戦を行い、 火水風土の精霊の力を増幅して攻撃や防御に使用します。また開闊地では、長弓による射撃戦も行います。 :機卒スタウト・キルケニー 長弓を主兵装として、「アヴェラウ・カスク・マチュアード」の戦列の後ろから射撃を行い、敵の戦列を崩すための機卒です。 同盟各国軍(ドワーフと人族連合) :ブルグント大公国 同盟内の有力国家で、工業国であることが知られています。 軍備も相応のものでしょう。 詳細は不明です。 その他の西方国家軍 :トイトブルグ王国 ケイレイSS内で突如登場したトイトブルグ王国の機装甲は、ちぇいす!内に登場した、関税同盟諸国軍に準拠しているつもりです。 トイトブルグ王国が、帝國の緩衝戦争を受ける程度であることから、同盟大国ほどの力は無かったでしょう。 また、トイトブルグ王国自体も、周辺国からの支援があったはずです。 <現在>トイトブルグ王国は親帝國化しています。 しかし、帝國軍の軍備が大々的に取り入れられていることは無いでしょう。 南方諸国の機装甲 沿岸国家群 沿岸国家であるため、海軍にも一定の拠出が必要なため、内陸国家に比べて、陸軍の率は少ないかもしれません。 :エル・コルキス王国 エル・コルキス女王は、半森族であり、森族とのつながりがあるといわれています(世界で公然と知られている情報かどうかはともかく) おそらく、森族系の機装甲は存在するでしょう。 その度合い、森族への依存度、それ以外については不明です。 :アル・カルナイ王国 帝國先々帝ユスティニアヌス皇妹アルトリアの嫁先です。 アルトリアは降嫁にあたって、近衛騎士と手勢を伴いました。 また、アル・カルナイ緩衝戦争に対しては、ディエゴ元帥率いる帝國軍が救援に訪れました。 王妃アルトリアが卓越した軍事指揮官であることから、統一行動のとれる部隊編成を望んだとしてもおかしくはありません。この点で実践改善を経てきた帝國軍の軍備を望み、その供与が行われていても不思議ではないでしょう。 ただし、実際の詳細は不明です。 内陸国家群 :ハ・サール王国 帝國SS内では、中原の遊牧民族的国家と認識されています。 前身となった「げっと!」ワールド内では、西方諸国軍の中核としてその名が出ています。機卒機装甲を有力に備え、かつ歩兵を備えた統合運用に至っている描写がなされています。 時系列<現在>とのつながりの深さは不明ですが、帝國南方政策の最大の難題であることこからして、有力な軍事力を持っているのは間違いないでしょう。 機卒機装甲の詳細は不明です。 大陸南方国家群 :アル・カディア王国 時系列<現在>、皇女アリアの降嫁先として真剣な検討がなされています。 機卒機装甲を持っていることは間違いないようですが、帝國のような決戦思想にはいたっていないようです。 機卒機装甲の詳細は不明です。 :アル・ディオラシス王国 アル・カディア王国との戦争に多数の機卒機装甲を投入しましたが、「帝國」より援軍として派遣された親衛第21混成旅団によってその大多数を失うにいたりました。その中には、重魔道機装甲の「ゾイア・ベリッタ・アル・ディオラシス」という、古人のみで編成された魔道戦部隊専用の機体も含まれています。 航空機装甲 時系列的には未来に属しますが、将来の帝国軍に配備されそうな航空機装甲を考えてみる。 部隊レベル/機装甲レベル/現実の航空機でネタを出してみます。 1、連隊レベル/機卒レベル/小型連絡観測機 米軍だとLないしOナンバーの機体。ドイツのシュトルヒともいう。 高翼単葉で視界が広い軽飛行機。間違っても空中戦などしない。 帝国SSの世界でも数と安さが売りの「飛べればいい」レベルの機体だろう。 気球の代替品。連隊本部か旅団に数名配属されるかもしれないが、基本は師団配備? パワードスーツかマクロスFのあれ程度にまで小型化されているかもしれない。 2、軍団・軍レベル/機装甲レベル/通常の偵察機レベル おそらく本来の意味での「偵察」を行うのはこのあたりから。 戦闘機改造の偵察機、米軍でのRFやRBに相当するレベル。 帝国SSだと、「空飛ぶ青の三」という感じになるのだろうか? 装甲は現実の戦闘用航空機と同様に『当たらなければ(ry』レベルになる。 3、方面軍レベル/量産型機神レベル/専門の偵察機レベル 史実でならB-29改造機のF-13、EF/RF-111、RA-5といった辺りの機体。 この種の部隊を扱った作品では戦闘妖精雪風が一番有名かと。 帝国SSでは「黒の二」レベルではないだろうか。 作戦ないし軍事戦略レベルの計画立案に必要な情報を収集すると思われる。 4、参謀本部・政府レベル/「本物の」機神/戦略偵察機・偵察衛星レベル 現実ではSR-71やU-2、偵察衛星が相当する政府が求める情報を収集するレベル。 帝国SSの場合、おそらく名前で識別されるレベルの機神と専用搭乗員がいるだろう。 おねいちゃんや悪党やカタリナ、米軍用語で「国家指揮中枢」が必要とする情報を収集する。 投入予定の新キャラが内戦の時に担当していたのはこの任務と想定している。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 重力装甲METALSTOM タイトル 重力装甲METALSTOM 重力装甲メタルストーム 機種 ファミリーコンピュータ 型番 IF-21 ジャンル アクション 発売元 アイレム 発売日 1992-4-24 価格 6500円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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装甲悪鬼村正/遊佐童心
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仮面ライダー装甲響鬼(アームド ヒビキ) 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:6000 SP:1/3 必要パワー:6+ 追加条件:自軍「仮面ライダー響鬼」1体を捨札する CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/猛士/装甲声刃 テキスト: ※レジスト 【鬼神覚声】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これをホールドするかリリースしてもよい。そうしたとき、必要パワーの数字が4以下の敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンへダメージにして置く。 フレーバーテキスト 鍛錬を重ね幾多の魔を打ち払い、そして今最強の鬼となる。 イラストレーター:JUN YMAGUCHI レアリティ:スーパーレア 作品:仮面ライダー響鬼 収録 クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック カード評価 ホールドからリリースしても効果の発動ができる珍しいカード。BPが高い上にレジストも持ち、自身の能力でホールドから復帰できる為にかなり打たれ強い。ダメージにする効果もエリア・サイズを問わず、パワー4と幅広く対象に取れる点も優秀。パワーが6と重たいが、それに見合った性能となっている。 バトルエリアに出るだけでホールドからリリースに戻れる為、ウエイクアップ!のサポートや仮面ライダーカイザのコストにも使え、仮面ライダー電王CF(2nd)や蜂女と組ませることもできる。 関連カード 仮面ライダー装甲響鬼(XG5) 仮面ライダー響鬼 仮面ライダー響鬼(XG2) 仮面ライダー響鬼(XG3) 仮面ライダー響鬼(XG5) ディケイド 響鬼 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「猛士」関連 コメント 天鬼&変身一発との相性はバツグン。序盤から暴れらたら相手もたまったもんじゃないだろう -- 名無しさん (2009-11-24 18 29 19) コメントをカード評価に移しました。↑のコメントは装甲響鬼自体の物ではないので、あえて追加しませんでした。何かありましたら編集お願いします。 -- 名無しさん (2009-11-24 22 48 10) 名前 コメント
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登録日:2015/05/23 Sat 01 04 50 更新日:2024/07/10 Wed 17 02 31 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM W・ブレイカー クリーチャー コスト3 スーパーレア デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ヒューマノイド 不死身男爵ボーグ 機神装甲 機神装甲ヴァルボーグ 江口拓也 火文明 火文明のクリーチャー 現役 進化 進化クリーチャー 最初から全開で行くぜ! 《機神装甲ヴァルボーグ》はデュエル・マスターズのクリーチャー。 情報 概要 優秀な進化元 比較・関連 海外版 デュエル・マスターズ プレイス 余談 情報 プロモーションカードとして初登場した進化ヒューマノイド。 基本的にレアリティが付与されないプロモーションカードながら初収録時点でスーパーレアのレアリティを与えられていた(*1)。 とはいえ以降の再録含めてフォイル加工はされておらず、GBAソフトの初回購入特典で収録されたもののみ(当時の)スーパーレア加工がされている。 初代機神装甲であり、それゆえに知名度は高い。 「ヴァルボーグ」という名前から類推されるに、《不死身男爵ボーグ》が機神装甲を纏った姿と見るべきだろう。 コロコロコミック版とGBA初回限定版同梱版の2種類のイラストが存在しており、うちコロコロコミック版は 後にDM-32+やDMX-09にも収録された。イラストレーターはいずれのイラストもDustmoss氏。 初期のプロモーションカードはいずれも基本セット期であり、次に再録されたのもデュエルロード限定販売のパック (しかもこちらは絶対当たるわけではない)ため、手に入れるのは難しかったが、DMX-09の収録によってようやく 手に入れやすいカードとなった。 概要 機神装甲ヴァルボーグ 火文明 (3) 進化クリーチャー:ヒューマノイド 5000+ 進化-自分のヒューマノイド1体の上に置く。 W・ブレイカー 攻撃中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある他の火のクリーチャー1体につき、+1000される。 ヒューマノイド最古の機神装甲にして、最軽量の機神装甲でもある。 ヒューマノイドは2コスト帯が多い種族であることを鑑みれば、3マナで進化できるヴァルボーグは非常に優秀であるといえる。 そして、進化とはいえ、3コストでWBを持ちながら基本のパワーは5000、しかもそこから更に上がる。 このため、基本セット期では【青単】の影でじわじわと【赤単ヴァルボーグ】は勢力を強めていた。 …しかし、DM-05以降、【赤単】の主力はスピードアタッカーになっていき、進化元を縛る上、打点が上がるも増えない ヴァルボーグは敬遠され始めていくことになる。 当時の主力ヒューマノイドといえば、《不死身男爵ボーグ》《喧嘩屋タイラー》《小さな勇者ゲット》がいるが、 旧環境の赤単の2コスト帯といえば《ピーカプのドライバー》が優先され、そして3コスト帯も《解体屋ピーカプ》や《タイラーのライター》が 投入されるため、ヒューマノイドが少なくなりがちであった。 漫画も初期こそヒューマノイドをフィーチャーしていたものの、中期からはファイアー・バードとドラゴンに主力がシフト。 《斬込隊長マサト》など少しはいい進化元も増えたものの、全体的には不遇な環境だったと言えるだろう。 しかし、エピソード2でヒューマノイドが最フィーチャーされると、 《守り屋ジョーオニー》《地獄のケンカボーグ》のような2コストクリーチャーや《モエル 鬼スナイパー》《待ち伏せオニゾウ》などのトリガーから つながる軽めの進化クリーチャーとして注目される。これによって【赤黒ヒューマノイド】での活躍が増えた。 ドラゴン・サーガではヒューマノイド爆のフィーチャーから注目を再び集めるも、 当時のヒューマノイド爆の戦略が「モルトを上げてギンガで殴る」であったことから、そこまで活躍は見せなかった。 しかし、相性の良いカード自体は増えており、そして革命期には侵略者がヒューマノイド爆をフィーチャーする都合上、 軽量かつ進化と相性のいいクリーチャーが増えることが注目されており、展望は明るい。 基本セット期の進化クリーチャーとしては、現在でも優秀なスペックを誇ると言っていいだろう。 優秀な進化元 現在では、《爆裂B-BOY》を使うこともなく軽いヴァルボーグと、B-BOYの効果対象外の《音速 ガトリング》を中心に組むのがヒューマノイドの定石であることから、 手札を補充できる《爆山伏 リンクウッド》、2t目にも殴れる《爆冒険 キルホルマン》《炎舌実況DJ・ショー》 S・バックでも出せる《爆襲 アイラ・ホップ》が割と都合がいい。 また、《モエル 鬼スナイパー》や《問答無用だ!鬼丸ボーイ》といったトリガークリーチャー、《龍覇 ストラス・アイラ》といったドラグナーも 優秀と言えるだろう。 赤黒では上述の《守り屋ジョーオニー》《地獄のケンカボーグ》がおすすめ。 比較・関連 機神装甲ヴァルバロス 火文明 (3) 進化クリーチャー:ヒューマノイド 3000+ 進化-自分のヒューマノイド1体の上に置く。 攻撃中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある他のヒューマノイド1体につき+2000される。 ヴァルボーグと比べるのもなんかあれではあるが、打点が上がらない・パワー参照が種族限定と使いづらい (無論、ヴァルボーグはヒューマノイドデッキで使うのでその意味ではヴァルバロスが上回るのだが) ヒューマノイドの赤単化が進む現状では《鬼斬丸》にとってかわれるだけの強さを見いだせない。 機神装甲ヴァルディオス 火文明 (4) 進化クリーチャー:ヒューマノイド 6000 進化-自分のヒューマノイド1体の上に置く。 バトルゾーンにある自分の他のヒューマノイドすべてのパワーは+1000される。 W・ブレイカー なかなかの強さながら4コストというのが響き過ぎたヴァルディオス。 悪くはないが速攻には入りづらいうえ、中速だとあまり恩恵がない効果を持つ。 《音速 ガトリング》の登場によってより苦しい状況に追い込まれた。 機真装甲ヴァルドリル 火文明 (4) 進化クリーチャー:ヒューマノイド/オリジン 3000 デッキ進化-自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードがクリーチャーであれば、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。そのカードがクリーチャー以外であれば、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターン、アンタップされているクリーチャーを攻撃できる。 イラストレーター曰くヴァルボーグのオリジン版としてかいたらしい。しかし見た目はともかく効果には関連は見えない。 悪くはないがデッキ進化ゆえの安定性のなさ、3000と決して大きくはない除去範囲がネック。使うならフルクリーチャーデッキで使いたい。 だがフルクリーチャーのヒューマノイドデッキだと《爆冒険 キルホルマン》がライバルに浮上する。 進化元不要のアンタップキラーという事で新章期に《異端流し オニカマス》対策として一時期注目された事があるが、マッハファイターの登場でお役御免となった。南無。 鬼神!ヴァルボーグなう 火文明 (3) 進化クリーチャー:ヒューマノイド/ハンター 6000 進化-自分のハンター・クリーチャー1体の上に置く。 W・ブレイカー (゚Д゚)なう 名前はともかく、効果としては効果を取り去った《超魂ブレイズ》。 ブレイズよりも進化元の幅が広いため、なんの問題もない。 ヒューマノイドデッキは昔はハンターも多かったため5枚目以降のヴァルボーグという扱いも受けていた。 実際ヴァルボーグのリメイクだし…。 機神装甲ヴァルカイザー 火文明 (5) 進化クリーチャー:ヒューマノイド 5000 進化-自分のヒューマノイド1体の上に置く。 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、バトルゾーンにある、パワー4000以下の相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の墓地に置いてもよい。 機神装甲ガンダヴァル 火文明 (5) 進化クリーチャー:ヒューマノイド 6000+ 進化-自分のヒューマノイド1体の上に置く。 攻撃中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の他のタップされているクリーチャー1体につき+2000される。 W・ブレイカー 機神装甲ヴァルゲットIII(サード) 火文明 (5) 進化クリーチャー:ヒューマノイド 6000 進化-自分のヒューマノイド1体の上に置く。 メテオバーン-このクリーチャーが攻撃できる時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、このターン、このクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃できる。 W・ブレイカー ヴァルカイザー、ガンダヴァル、ヴァルゲットⅢは後述の《涙の終撃オニナグリ》と比較して、狭い進化形態であることを考えてみると、 このスペックではいくらなんでも弱いとしかいえない。 涙の終撃(ラストアタック)オニナグリ 火文明 (5) 進化クリーチャー:ヒューマノイド/ハンター/エイリアン 7000 進化-自分のヒューマノイド1体の上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、コストの合計が6以下になるように相手のクリーチャーを好きな数選び、破壊する。 W・ブレイカー 効果自体は優秀で、殴るたびにウィニーなら複数体、中量級でもコスト6までなら一体は破壊できる。しかし、やはりというかコスト5である点がネックであり、ウィニーを並べるタイプのデッキには間に合わず、現在の環境だとコスト5を出せるなら他にやれることもあるのであまり使われない。 ちなみに死んだと思ったら生きていた。 海外版 北米版Duel Mastersではかなり弱体化されてしまっている。 Armored Groblav 火文明 (5) 進化クリーチャー:ヒューマノイド 6000+ 進化-自分のヒューマノイド1体の上に置く。 W・ブレイカー 攻撃中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある他の火のクリーチャー1体につき、+1000される。 もしこのスペックだった場合、ヴァルカイザーやガンダヴァル、ヴァルゲットⅢがライバルになる。 しかし海外版で調整を受けたのも、そもそもヴァルボーグのスペックが基本セットのコスト論を逸脱しているという判断、 また軽いクリーチャーが多い種族に軽い進化形を与えるのはまずいということを、ウィザーズ自身自覚していたということなのだろう。 現実に今でも生き残っているわけだし。 Kaijudoではヴァルボーグを意識したクリーチャーはいない。ヴァルバロスはいるけど。 やっぱり強すぎるのだろうか。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-01 第1弾「超獣の始動 -MASTER OF DUEL-」において、スーパーレアとして収録。 TCG版の時点で相当強力なカードであるためにそのままのスペックでの登場となり、DMRO-01環境では【赤単速攻】などのデッキに投入されて環境のトップの一角に立った。 しかし、DMRP-01以降はカードパワーのインフレに押されてしまい、特に《永刻のクイーン・メイデン》を主軸とする【クイーン・メイデン】などの速攻デッキに立場を奪われて環境から姿を消した。 DMRP-02~DMRP-03の時期において、進化元になる新規のヒューマノイドがヴァルボーグと組み合わせるには微妙すぎるなどの人材不足にも悩まされた点もあるか。 ところが、環境からヴァルボーグが姿を消してしばらくした頃にSPルールのレギュレーションとして火文明限定戦が開催されると状況は一変。 火文明限定の環境下ではヴァルボーグのカードパワーは未だに高かったことで、限定戦においてヴァルボーグを使った速攻が環境入りした。 一方でスーパーレアという入手難易度の高さなどからヴァルボーグをすぐに用意できた人は少なく、資産のあるユーザーでも環境から脱落したヴァルボーグを分解して手放してしまったユーザーも多く見られた。 余談 ボーグの進化形態なのに進化するのはしばしばゲットであったことや、 そのゲットの進化形態のヴァルゲットⅢがしばしば無視される点でかなりネタにされたことがある。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デュエルマスターズの歴史の中でもかなり知名度が高いカードだと思う。癖がなくて初心者でも使いやすい。 -- 名無しさん (2015-05-23 02 30 19) 漫画版でカブト丸に迫るシーンがかっこよかったな。欲しいと思ってもプロモカード故、入手の機会を逃した小学生等には入手し辛かったな。憧れのカードって感じだタったわ -- 名無しさん (2015-05-23 09 31 37) まだ未発売のカードを定石と言われましても… -- 名無しさん (2015-05-23 10 01 45) スパロボWかと一瞬 -- 名無しさん (2015-05-23 12 31 53) そりゃヴァル『ホーク』な -- 名無しさん (2015-05-23 13 56 31) 公式画集に大きく乗ってたがやっぱりカッコイイ -- 名無しさん (2015-05-23 14 43 11) やっぱりTCGでは速さ=強さってのがあるからなぁ -- 名無しさん (2019-05-12 08 17 03) コロコロ版の奴は引退した今でも大切に保管しとるわ……。少年の頃の私を支えてくれた思い出のカード。 -- 名無しさん (2021-03-03 10 20 39) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 装甲機動隊 L.A.P.D. タイトル 装甲機動隊 L.A.P.D. 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02091 ジャンル アクション 発売元 エレクトロニック・アーツ・スクウェア 発売日 1999-8-5 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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タグ 2009年 NitroPlus 作品名そ 装甲悪鬼村正 通常版 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP MURAMASA 小野正利 ワタナベカズヒロ 磯江俊道 かっこいい DAM ED 落葉 いとうかなこ ワタナベカズヒロ 磯江俊道 おっとり DAM ED Fuel My Soul ワタナベカズヒロ ワタナベカズヒロ 村上正芳 DAM 挿入歌 疼[UZUKI] VERTUEUX Kenl 榊原秀樹 かっこいい DAM 挿入歌 The Call Yukky ワタナベカズヒロ 磯江俊道 DAM
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機神装甲ヴァルライダーズ 火文明 VR コスト 5 6000 ヒューマノイド ■進化-自分のヒューマノイド1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の墓地にある《機神装甲ヴァルライダーズ》と《爆走戦鬼レッド・ライダーズ》1枚につき、各プレイヤーは自分自身のマナゾーンからカードを1枚選んで墓地に置く。 ■W・ブレイカー (F)お前がうちのモンをやってくれたんかいな?覚悟はできとんやろなぁ!? -機神装甲ヴァルライダーズ 作者:セレナーデ 《爆走戦鬼レッド・ライダーズ》です。 能力が強制なのがたまにキズ。 評価